Categories:

Сетецентрические войны

Данный термин легко понимать, исходя из понятия сеть как термин компьютерный. Несколько компьютеров соединены в сеть, то есть постоянно обмениваются информацией. Возможность руководства или согласования действий через некий головной компьютер является прямым следствием наличия возможностей для обмена информацией. Грубо говоря - если связь достаточно совершенна, возможно сетевое управление и руководство военными действиями, если связь плохая, условий для сетевой войны нет. Однако, сетевая война как термин также имеет иные причины для возникновения. Прежде всего это бесполезность плотного боевого построения и иррациональность раздачи вооружений равномерно между разными соединениями, например, дивизиями. Процесс этот был долгим. В процессе наращивания различных видом вооружений всё более адекватными стали понятия взаимодействия и сотрудничества, чем передачи тех или иных частей в подчинение других частей. Например, тяжелая артиллерия больше сотрудничает с пехотными дивизиями при взятии крепостей, чем обязана подчиняться командиру пехотной дивизии. Важнее, чтобы командир пехотной дивизии мог через общее командование предъявить требование дивизиону тяжелых орудий. Тоже самое с авиацией. Нет смысла придавать звено бомбардировщиков дивизии, важнее потребности дивизии при постановке задач авиации, если учесть надо.

Естественно, улучшение связи и координации действий позволило улучшить маневр подразделений за счет их уменьшения. Дивизии стали превращать в бригады, а бригады в БТГ. Небольшие беспилотники стало рационально передавать ротам и взводам, а большие превращать в отдельные соединения, способные работать на целом фронте в зависимости от ситуации. Связь также позволила решить логистические задачи тыловых подразделений. Маневр тыловым снабжением позволил решить проблемы адекватного снабжения небольших частей без создания управленческого звена на уровне дивизий и полков. Не зам по тылу дивизии решает, в какой батальон что направить, а общая система снабжения получает конкретный запрос и обязаны его выполнить.

В итоге получается, что мелкие соединения подчиняются центру без посредников и могут обменивать информацией и требовать помощи в обход центра, куда всё равно стекается всё информация. Грубо говоря, не так уж важно, просите ли вы огневую поддержку у соседнего дивизиона или тушенку из ближайшего склада или напрямую запрашиваете центр. Учет, контроль и управление пронизывает всю сетевую структуру. Отсюда вытекают возможности компьютезированного ведения боевых действий. Программа сама решает за начальство, что делать. Остается только подтверждать решение компьютера и пытаться провести в жизнь или не подтверждать и давать своё решение.

Функция компьютера в этом смысле напоминает работу дорожного навигатора, который обязан перестроить маршрут, если водитель решил проехать иначе. Очень удобно для военного и для политического руководства. Например, ваши войска подошли к Киеву, дальше им программа предлагает удар по штабам и мостам для развития успеха и обездвиживание войск противника. Следует новая вводная - предложения отменить, нельзя, чтобы волос слетел с головы Зеленского, нельзя помешать движению укровойск и ударить по Банковской и Генштабу Украины. В ответ компьютер пишет - без решения последующих задач пребывание под Киевом нелепо. Рекомендую отвести войска и подумать, зачем вы воююте. На основании компьютерного решения можно смело сказать - никакой Искусственный Интеллект не заменит Мединского и Абрамовича, пускай они думают, а мы будем смотреть в потолок и поплевывать. Выключите эту железку!